Zufallsgenerator

Zufallszahlen von 1 bis 100 (oder beliebig) erzeugen, mit oder ohne Wiederholung, sortiert. Plus Lotto 6 aus 49 (Chance 1 : 139.838.160), Würfel, Münze.

Stand 23.09.2026Quelle: Deutscher Lotto- und TotoblockVon Sebastian Wiercinski

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0 = ganze Zahlen. 2 ergibt z. B. 3,47.

Gezogen63
Chance für genau dieses Ergebnis
1 : 100 (1,00 %)
Mögliche Ergebnisse
100 Zahlen
Rechenweg mit deinen Zahlen
  1. Jede Zahl von 1 bis 100 ist gleich wahrscheinlich.
  2. Ohne Wiederholung: Eine gezogene Zahl kommt aus dem Topf (Ziehen ohne Zurücklegen).
  3. Mögliche Ergebnisse: 100 Zahlen.

Was macht der Zufallsgenerator genau?

Der Zufallsgenerator zieht Zahlen, Lottozahlen, Würfelwerte oder Münzwürfe nach den eingestellten Regeln. Du legst fest, aus welchem Bereich gezogen wird, ob Werte mehrfach vorkommen dürfen und ob das Ergebnis sortiert angezeigt werden soll.

Für eine einzelne Zufallszahl von 1 bis 100 wird zum Beispiel ein Wert aus genau diesem Bereich gezogen. Im Beispiel ist das die 63. Die Anzeige nennt zusätzlich, wie viele Ergebnisse möglich sind und wie groß die Chance für genau dieses Ergebnis ist.

Beim Lottozahlen Generator ist die Logik anders als bei einer einfachen Zahl: Es werden verschiedene Zahlen ohne Wiederholung gezogen, danach kommt die Zusatzzahl hinzu. Beim Würfel online zählt dagegen die Reihenfolge der Würfe, weil ein erster Wurf mit 4 und ein zweiter Wurf mit 1 etwas anderes ist als umgekehrt. Bei der Münze gilt dasselbe: Kopf und Zahl können sich wiederholen, und die angezeigte Reihenfolge gehört zum Ergebnis.

So funktioniert die Berechnung beim Zufallszahlen Generator

Die Grundidee ist Gleichverteilung: Jeder erlaubte Wert hat dieselbe Chance. In Worten lautet die Formel: Die Wahrscheinlichkeit für einen einzelnen Wert ist eins geteilt durch die Anzahl der möglichen Werte. Für einen Bereich wird diese Anzahl aus oberem Wert minus unterem Wert plus eins bestimmt.

Beispiel: Du ziehst eine Zufallszahl von 1 bis 100, ohne Nachkommastellen. Im Ergebnis steht 63. Es gibt 100 Zahlen, und die Chance für genau dieses Ergebnis beträgt 1 : 100 (1,00 %). Die 63 ist dabei nicht wahrscheinlicher als die 1, die 50 oder die 100.

Wenn du mehrere Zahlen ohne Wiederholung ziehst und sortieren lässt, wird aus der Rechnung eine Kombination. Dann zählt nur, welche Zahlen enthalten sind, nicht in welcher Reihenfolge sie ursprünglich gezogen wurden. Ein Beispiel sind 5 Zahlen von 1 bis 50 ohne Wiederholung, sortiert: gezogen werden 2, 28, 32, 49, 50. Dafür gibt es 2.118.760 Kombinationen ohne Reihenfolge, die Chance für genau dieses Ergebnis liegt bei 1 : 2.118.760.

Mit Wiederholung ist es anders. Bei 5 Zufallszahlen von 1 bis 10 können Werte mehrfach auftreten. Im Beispiel erscheinen 7, 1, 6, 10, 10. Genau diese Reihenfolge hat die Chance 1 : 100.000, und es gibt 100.000 Reihenfolgen.

Mit oder ohne Wiederholung: der wichtigste Unterschied

Ohne Wiederholung bedeutet: Eine gezogene Zahl kommt aus dem Topf und kann im selben Ergebnis nicht noch einmal vorkommen. Das passt für Lottozahlen, Stichproben aus einer Liste oder eindeutige Startnummern. Bei 10 Zufallszahlen von 1 bis 100 ohne Wiederholung und sortierter Ausgabe lautet ein Beispiel: 2, 32, 48, 54, 63, 64, 75, 97, 99, 100. Dafür werden 17.310.309.456.440 Kombinationen ohne Reihenfolge angezeigt.

Mit Wiederholung bedeutet: Nach jeder Ziehung ist der Wert wieder verfügbar. Das passt für Würfe, Münzen oder Situationen, in denen dasselbe Ergebnis mehrfach vorkommen darf. Bei 5 Zufallszahlen von 1 bis 10 mit Wiederholung kann deshalb die 10 mehrfach im Ergebnis stehen.

Sortieren verändert nur die Darstellung, nicht die Ziehung selbst. Bei 3 Zufallszahlen zwischen 20 und 50 sortiert zeigt das Beispiel 21, 37, 39. Die ursprüngliche Ziehung kann eine andere Reihenfolge gehabt haben, die sortierte Ausgabe ist aber leichter zu lesen. Wenn du die Reihenfolge auswerten willst, solltest du nicht sortieren.

Lottozahlen, Eurojackpot, Würfel online und Münze werfen

Beim Lotto 6 aus 49 zieht der Generator 6 verschiedene Zahlen und eine Superzahl. Ein Beispiel ist 2 · 18 · 27 · 31 · 48 · 49 mit Superzahl 6. Für den Hauptgewinn werden 139.838.160 Tipps unterschieden; ohne Superzahl sind es 13.983.816 mögliche Tipps.

Beim Eurojackpot werden 5 Zahlen aus 50 und 2 Eurozahlen aus 12 gezogen. Ein Beispiel ist 2 · 28 · 32 · 49 · 50 mit Eurozahlen 4 · 8. Für 5 + 2 Richtige gibt es 139.838.160 mögliche Tipps; ohne Eurozahlen sind es 2.118.760.

Beim Würfel online zählt jeder Wurf einzeln. Zwei Würfel mit 6 Seiten ergeben im Beispiel 4, 1 mit Summe 5. Für genau diese Reihenfolge wird 1 : 36 angezeigt. Wenn dich statt der Reihenfolge die Augensumme interessiert, ist die Verteilung anders: Die Summe 7 hat 6 : 36, die Summe 2 hat 1 : 36.

Bei der Münze kannst du mehrere Würfe auf einmal erzeugen. Bei 10 Münzwürfen zeigt das Beispiel Zahl, Kopf, Zahl, Zahl, Zahl, Kopf, Zahl, Zahl, Kopf, Zahl. Die Verteilung ist 3× Kopf, 7× Zahl, die Chance für genau diese Reihenfolge beträgt 1 : 1.024.

Typische Fehler beim Zufallsgenerator vermeiden

Ein häufiger Fehler ist, sortierte Ergebnisse als Ziehungsreihenfolge zu lesen. Wenn du die Option zum Sortieren aktivierst, wird das Ergebnis nachträglich geordnet. Für eine Liste, bei der die Reihenfolge wichtig ist, lässt du diese Option besser aus.

Der zweite Fehler ist die Verwechslung von Wiederholung und eindeutiger Ziehung. Wenn dieselbe Zahl nicht mehrfach vorkommen darf, wählst du ohne Wiederholung. Wenn du Würfelwürfe, Münzwürfe oder Ziehungen mit Zurücklegen abbilden willst, brauchst du Wiederholung.

Auch Nachkommastellen ändern die Menge der möglichen Werte. Zwischen 0 und 1 mit 2 Nachkommastellen zeigt das Beispiel 0,63. Dafür werden 101 Zahlen und eine Chance von 1 : 101 (0,99 %) ausgewiesen. Das ist etwas anderes als eine ganze Zahl aus einem größeren Bereich.

Für Passwörter oder Verschlüsselung solltest du einen allgemeinen Zufallsgenerator nicht blind verwenden. Entscheidend ist dort nicht nur, dass ein Ergebnis zufällig aussieht, sondern wie der Zufall technisch erzeugt wird und ob das Verfahren für Sicherheitszwecke gedacht ist. Für Auslosungen, Beispiele, Spiele, Übungen und einfache Stichproben reicht die hier gezeigte Modellrechnung gut aus.

Tabellen zum Nachschlagen

Lotto 6 aus 49: Gewinnwahrscheinlichkeiten je Gewinnklasse

Exakt berechnet aus (6 über k) · (43 über 6 − k) ÷ (49 über 6), Superzahl 1 : 10.
KlasseTrefferChancein %
16 Richtige + Superzahl1 : 139.838.1600,000001
26 Richtige1 : 15.537.5730,000006
35 Richtige + Superzahl1 : 542.0080,000184
45 Richtige1 : 60.2230,001660
54 Richtige + Superzahl1 : 10.3240,009686
64 Richtige1 : 1.1470,087176
73 Richtige + Superzahl1 : 5670,176504
83 Richtige1 : 631,588536
92 Richtige + Superzahl1 : 761,323780

Eurojackpot: Gewinnwahrscheinlichkeiten (5 aus 50 + 2 aus 12)

KlasseTrefferChancein %
15 + 21 : 139.838.1600,000001
25 + 11 : 6.991.9080,000014
35 + 01 : 3.107.5150,000032
44 + 21 : 621.5030,000161
54 + 11 : 31.0750,003218
63 + 21 : 14.1250,007080
74 + 01 : 13.8110,007241
82 + 21 : 9850,101474
93 + 11 : 7060,141592
103 + 01 : 3140,318583
111 + 21 : 1880,532741
122 + 11 : 492,029489

Augensumme mit 2 Würfeln: Wahrscheinlichkeiten

36 gleich wahrscheinliche Kombinationen; die 7 kommt am häufigsten.
AugensummeKombinationenChancein %
211 : 362,78
322 : 365,56
433 : 368,33
544 : 3611,11
655 : 3613,89
766 : 3616,67
855 : 3613,89
944 : 3611,11
1033 : 368,33
1122 : 365,56
1211 : 362,78

Zufallszahl von 1 bis n: Chance je Zahl

BereichChance je Zahlin %Zwei bestimmte Zahlen ziehen
1 bis 21 : 250,0001 : 1
1 bis 31 : 333,3331 : 3
1 bis 41 : 425,0001 : 6
1 bis 51 : 520,0001 : 10
1 bis 61 : 616,6671 : 15
1 bis 101 : 1010,0001 : 45
1 bis 201 : 205,0001 : 190
1 bis 491 : 492,0411 : 1.176
1 bis 501 : 502,0001 : 1.225
1 bis 1001 : 1001,0001 : 4.950
1 bis 10001 : 1.0000,1001 : 499.500

Beispiele zum Ausprobieren

Grafiken für deine Website

Du darfst die Grafiken kostenlos in Blogs, Artikeln, Präsentationen oder im Unterricht verwenden - einzige Bedingung ist ein Link auf diese Seite als Quelle (Lizenz CC BY 4.0).

Zufallsgenerator: Bei einer Zufallszahl von 1 bis 100 hat jede Zahl dieselbe Chance von 1 : 100 (1 %). Für Lotto 6 aus 49 gibt es 13.983.816 mögliche Tipps; die Chance auf 6 Richtige mit Superzahl liegt bei 1 : 139.838.160.
Auf einen Blick
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Lotto 6 aus 49: Gewinnwahrscheinlichkeiten je Gewinnklasse (Tabelle)
Lotto 6 aus 49: Gewinnwahrscheinlichkeiten je Gewinnklasse
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Häufige Fragen

Wie bekomme ich eine Zufallszahl von 1 bis 100?

Du wählst Zufallszahlen im eigenen Bereich, setzt von 1 bis 100 und die Anzahl auf 1. Im Beispiel wird 63 gezogen. Für genau dieses Ergebnis beträgt die Chance 1 : 100 (1,00 %), weil 100 Zahlen im Bereich möglich sind.

Kann dieselbe Zahl beim Zufallszahlen Generator mehrfach vorkommen?

Ja, dieselbe Zahl kann mehrfach vorkommen, wenn du mit Wiederholung ziehst. Bei 5 Zufallszahlen von 1 bis 10 mit Wiederholung zeigt das Beispiel 7, 1, 6, 10, 10. Ohne Wiederholung wäre die doppelte 10 in einem Ergebnis nicht möglich.

Was bedeutet Zufallszahlen ohne Wiederholung?

Zufallszahlen ohne Wiederholung bedeutet, dass jeder gezogene Wert im selben Ergebnis nur einmal vorkommen kann. Bei 10 Zufallszahlen von 1 bis 100 ohne Wiederholung zeigt das Beispiel 2, 32, 48, 54, 63, 64, 75, 97, 99, 100.

Wie erzeuge ich Lottozahlen 6 aus 49 mit Superzahl?

Du wählst Lotto 6 aus 49 + Superzahl. Ein mögliches Ergebnis ist 2 · 18 · 27 · 31 · 48 · 49 mit Superzahl 6. Für genau diesen Tipp mit Superzahl gibt es 139.838.160 mögliche Tipps.

Wie würfle ich 2 Würfel online?

Du wählst Würfel werfen, Anzahl 2 und Seiten pro Würfel 6. Im Beispiel fällt 4, 1 mit Summe 5. Die Chance für genau diese Reihenfolge beträgt 1 : 36, weil 36 Reihenfolgen möglich sind.

Wie werfe ich 10 Münzen auf einmal?

Du wählst Münze werfen und setzt die Anzahl auf 10. Im Beispiel entsteht Zahl, Kopf, Zahl, Zahl, Zahl, Kopf, Zahl, Zahl, Kopf, Zahl. Die Verteilung ist 3× Kopf, 7× Zahl; genau diese Reihenfolge hat die Chance 1 : 1.024.

Sind alle Zahlen im gewählten Bereich gleich wahrscheinlich?

Ja, bei der Gleichverteilung hat jeder erlaubte Wert dieselbe Chance. Bei einer Zufallszahl von 1 bis 50 hat jede einzelne Zahl die Chance 1 : 50. Wenn du ohne Wiederholung mehrere Werte ziehst, ändern sich danach die verbleibenden Möglichkeiten.

Kann ich den Zufallsgenerator für Passwörter nutzen?

Für Passwörter solltest du den Zufallsgenerator nicht ungeprüft nutzen. Solche Zwecke brauchen einen Zufall, der ausdrücklich für Sicherheit ausgelegt ist. Der Rechner eignet sich für Auslosungen, Spiele, Beispiele und Stichproben, bei denen die angezeigten Chancen und möglichen Ergebnisse nachvollziehbar sein sollen.

Quellen und Prüfung

Erstellt von
Sebastian Wiercinski, Herausgeber
Stand
23.09.2026
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Zufallsgenerator. Rechnerinfo, Stand 23.09.2026. https://rechner-info.de/mathe/zufallsgenerator