BPM-Rechner

BPM in ms: Bei 120 BPM dauert eine Viertel 500 ms, eine Achtel 250 ms. Delay-Zeiten für alle Notenwerte, ms in BPM, BPM messen und Tempo in % ändern.

Stand 23.09.2026Quelle: WikipediaVon Sebastian Wiercinski

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Was möchtest du tun?

Im Modus „Tempo ändern“ das Originaltempo des Songs.

Viertelnote (1 Schlag)500,00 ms
Achtelnote
250,00 ms
Punktierte Achtel (Dotted-Delay)
375,00 ms
Ein 4/4-Takt
2.000 ms
Viertel als LFO-Frequenz
2,000 Hz
Tempobezeichnung
Allegro
Delay-Zeiten für alle Notenwerte
Notenwertnormal (ms)punktiert (ms)Triole (ms)LFO (Hz)
Ganze Note (1/1)2.000,003.000,001.333,330,500
Halbe (1/2)1.000,001.500,00666,671,000
Viertel (1/4)500,00750,00333,332,000
Achtel (1/8)250,00375,00166,674,000
Sechzehntel (1/16)125,00187,5083,338,000
Zweiunddreißigstel (1/32)62,5093,7541,6716,000
Rechenweg mit deinen Zahlen
  1. Viertel: 60.000 ms ÷ 120 BPM = 500,00 ms
  2. Achtel: ÷ 2 = 250,00 ms; punktierte Achtel: × 0,75 = 375,00 ms

Was bedeutet bpm in ms bei Delay und Tempo?

BPM beschreibt, wie viele Grundschläge ein Song pro Minute hat. Für Effekte, LFOs und Modulatoren brauchst du oft nicht nur das Tempo, sondern die Zeit zwischen diesen Schlägen. Genau das ist die Umrechnung von bpm in ms: Aus dem Songtempo wird eine Dauer in Millisekunden.

In der Praxis ist die Viertelnote der Bezugspunkt. Wenn du ein Delay auf Viertel stellst, liegt die Wiederholung auf jedem Grundschlag. Stellst du auf Achtel, kommen die Wiederholungen doppelt so dicht. Punktierte Achtel sind länger als normale Achtel und klingen oft als typisches Dotted-Delay. Triolen teilen den Beat anders auf und fühlen sich dadurch geschobener an.

Wähle im Rechner den Modus, gib Tempo, Dauer oder gezählte Schläge ein und stelle bei Bedarf Notenwert sowie Notenform ein. Mehr Bedienung brauchst du hier nicht, weil die passenden Delay-Zeiten direkt ausgegeben werden.

Ein paar Werte zeigen die Größenordnung: Bei 100 BPM dauert die Viertelnote 600,00 ms, die Achtel 300,00 ms und die punktierte Achtel 450,00 ms. Bei 128 BPM sind es 468,75 ms, 234,38 ms und 351,56 ms. Bei 90 BPM ist die Viertelnote mit 666,67 ms länger, weil das Tempo langsamer ist. Für LFOs kann derselbe Wert auch als Frequenz erscheinen, zum Beispiel 1,667 Hz bei 100 BPM oder 2,133 Hz bei 128 BPM.

Wie rechnet man BPM in Millisekunden um?

Die Rechnung ist direkt: Du teilst 60.000 ms durch das Tempo in BPM. Das Ergebnis ist die Dauer einer Viertelnote. Von dort leitest du andere Notenwerte ab: Eine Achtel ist die halbe Viertel, eine punktierte Form wird mit 1,5 verlängert, eine Triole mit 2/3 verkürzt.

Beispiel mit 120 BPM: 60.000 ms geteilt durch 120 BPM ergibt 500,00 ms für die Viertelnote. Die Achtelnote ist 250,00 ms. Für ein Dotted-Delay auf punktierter Achtel ergibt sich 375,00 ms. Ein 4/4-Takt dauert 2.000 ms, die Viertel als LFO-Frequenz liegt bei 2,000 Hz.

Für typische Delay-Einstellungen bei 120 BPM sieht das so aus:

Notenwert normal punktiert Triole
Ganze Note 2.000 ms 3.000 ms 1.333,33 ms
Halbe 1.000 ms 1.500 ms 666,67 ms
Viertel 500 ms 750 ms 333,33 ms
Achtel 250 ms 375 ms 166,67 ms
Sechzehntel 125 ms 187,5 ms 83,33 ms

Der wichtigste Punkt: Die BPM-Zahl allein sagt noch nicht, welchen Delay-Wert du einstellen solltest. Du brauchst immer auch den Notenwert. Ein Viertel-Delay bei 120 BPM ist 500,00 ms, ein Achtel-Delay beim selben Tempo ist 250,00 ms.

ms in BPM: Wenn die Delay-Zeit schon feststeht

Die Umkehrung brauchst du, wenn du eine Zeit in Millisekunden kennst und daraus das Tempo ableiten willst. Dann teilst du 60.000 durch die Dauer des Grundschlags. Wichtig ist dabei, auf welchen Notenwert sich die Dauer bezieht. Dieselbe Millisekunden-Zahl kann zu verschiedenen Tempi führen, wenn sie einmal als Viertel und einmal als Achtel gemeint ist.

Beispiel: 500 ms pro Viertelnote ergeben 120,00 BPM. Bei diesem Tempo ist die Achtelnote 250,00 ms, die punktierte Achtel 375,00 ms und ein 4/4-Takt 2.000 ms. Wenn du dagegen 250 ms als Achtelnote eingibst, landet die Rechnung ebenfalls bei 120,00 BPM. Die Dauer ist kleiner, aber sie beschreibt auch einen kürzeren Notenwert.

Auch Triolen müssen sauber angegeben werden. 333,3 ms als Viertel-Triole führen zu 120,01 BPM. Die zugehörige Achtelnote liegt dann bei 249,98 ms, die punktierte Achtel bei 374,96 ms. Die minimale Abweichung kommt daher, dass 333,3 ms bereits ein gerundeter Eingabewert ist.

Für schnelle Orientierung helfen feste Vergleichswerte: 600 ms als Schlag entsprechen 100,00 BPM. 500 ms entsprechen 120,00 BPM. 375 ms als Schlag entsprechen 160,00 BPM. Wenn die 375 ms aber als Achtel-Dauer gemeint sind, wäre die musikalische Einordnung eine andere. Deshalb solltest du im Rechner immer den passenden Notenwert auswählen und nicht nur die nackte Millisekunden-Zahl betrachten.

BPM messen: Schläge zählen und Tempo berechnen

Wenn du das Tempo eines Songs nicht kennst, kannst du Schläge zählen. Die Rechnung lautet: gezählte Schläge mal 60, geteilt durch die gemessenen Sekunden. Du zählst also den gleichmäßigen Grundpuls, zum Beispiel Kick, Snare-Gefühl oder Fußwippen. Für den Puls funktioniert die Rechnung genauso, nur ist der musikalische Bezug dann ein anderer.

Ein Beispiel: 45 Schläge in 20 Sekunden ergeben 135,00 BPM. Die Messgenauigkeit bei einem Schlag mehr oder weniger liegt hier bei 3,0 BPM. Die passende Achtelnote beträgt 222,22 ms, die punktierte Achtel 333,33 ms und ein 4/4-Takt 1.778 ms.

Zählst du 32 Schläge in 15 Sekunden, ergibt sich 128,00 BPM. Die Messgenauigkeit liegt bei 4,0 BPM. Dazu passen 234,38 ms für die Achtel, 351,56 ms für die punktierte Achtel und 1.875 ms für einen 4/4-Takt. Bei 20 Schlägen in 10 Sekunden kommst du auf 120,00 BPM, allerdings mit 6,0 BPM Messgenauigkeit. Je kürzer du misst, desto stärker wirkt sich ein einzelner verzählter Schlag aus.

Darum lohnt sich eine etwas längere Messung. 30 Sekunden sind auf ±2 BPM genau. Für ein grobes Tempo reicht oft schon eine kurze Zählung. Für Delay-Zeiten, DJ-Übergänge oder ein sauber synchronisiertes LFO solltest du lieber länger zählen oder den Beat mehrfach prüfen.

Tempo ändern: Pitch-Fader, Tonhöhe und Songlänge

Beim Tempoändern geht es nicht nur um neue Delay-Zeiten. Wenn ein Track schneller oder langsamer abgespielt wird, ändern sich auch Songlänge und ohne Keylock die Tonhöhe. Der Rechner zeigt deshalb die Tempoänderung in Prozent, die Tonhöhenänderung in Halbtönen und bei angegebener Länge die neue Laufzeit.

Ein DJ-Übergang von 124 BPM auf 128 BPM entspricht einer Tempoänderung von 3,23 %. Ohne Keylock verschiebt sich die Tonhöhe um 0,55 Halbtöne. Ein Track mit 6,5 min Länge läuft dann 6:18 min statt 6:30 min. Außerdem wird das halbe und doppelte Tempo als 62,0 / 248,0 BPM angezeigt. Das hilft, wenn Analyse-Software den Track in einer anderen Zählweise erkennt.

Auch bei 120 BPM auf 128 BPM ist die Veränderung gut sichtbar: Die Tempoänderung liegt bei 6,67 %, ohne Keylock sind es 1,12 Halbtöne. Ein 3,5 min langer Song wird zu 3:17 min statt 3:30 min. Bei einer starken Änderung von 95 BPM auf 140 BPM steigt die Tempoänderung auf 47,37 %, die Tonhöhe ohne Keylock auf 6,71 Halbtöne und die neue Songlänge auf 2:43 min statt 4:00 min.

Für Remixe, Edits und Übergänge ist das nützlich, weil du nicht nur siehst, ob die BPM passen. Du erkennst auch, ob die Tonhöhe ohne Keylock hörbar wandert und ob die Laufzeit für deinen Einsatz noch passt.

Typische Fehler bei bpm in ms vermeiden

Der häufigste Fehler ist ein falscher Notenwert. 500,00 ms bei 120 BPM sind eine Viertelnote. Wenn du im Delay eine Achtel willst, nimmst du 250,00 ms. Für eine punktierte Achtel sind es 375,00 ms. Verwechselst du diese Werte, sitzt das Delay rhythmisch zwar im Tempo, aber auf der falschen Zählzeit.

Auch punktiert und Triole werden oft durcheinandergebracht. Punktiert verlängert den Notenwert, Triole verkürzt ihn. Bei 120 BPM ist die punktierte Achtel 375 ms, die Achtel-Triole 166,67 ms. Das klingt völlig anders. Wenn dein Delay zu spät hinterherzieht, prüfe zuerst, ob du versehentlich punktiert statt normal gewählt hast.

Ein weiterer Klassiker ist halbes oder doppeltes Tempo. Ein Track kann musikalisch als 60,0 BPM oder 120,00 BPM empfunden werden, je nachdem, ob du jeden Schlag oder jeden zweiten Schwerpunkt zählst. Für Delay-Zeiten musst du dich an dem Puls orientieren, zu dem dein Effekt laufen soll. Bei DJ-Analysen hilft der Vergleich mit halbem und doppeltem Tempo, zum Beispiel 62,0 / 248,0 BPM beim Übergang von 124 BPM auf 128 BPM.

Rundungen sind in der Praxis normal. Manche Geräte oder Plugins erlauben nur ganze Millisekunden. Dann nimmst du den nächstliegenden Wert und hörst im Kontext nach. Bei kurzen Zeiten fällt eine kleine Abweichung stärker auf als bei langen Flächen, besonders wenn mehrere rhythmische Effekte gleichzeitig laufen.

Tabellen zum Nachschlagen

BPM in ms: Tabelle 60 bis 99 BPM

Delay-Zeiten in Millisekunden, Viertel = 1 Schlag.
BPM1/4 (ms)1/8 (ms)1/8 punktiert (ms)1/8-Triole (ms)1/16 (ms)4/4-Takt (ms)
601.000,00500,00750,00333,33250,004.000
61983,61491,80737,70327,87245,903.934
62967,74483,87725,81322,58241,943.871
63952,38476,19714,29317,46238,103.810
64937,50468,75703,13312,50234,383.750
65923,08461,54692,31307,69230,773.692
66909,09454,55681,82303,03227,273.636
67895,52447,76671,64298,51223,883.582
68882,35441,18661,76294,12220,593.529
69869,57434,78652,17289,86217,393.478
70857,14428,57642,86285,71214,293.429
71845,07422,54633,80281,69211,273.380
72833,33416,67625,00277,78208,333.333
73821,92410,96616,44273,97205,483.288
74810,81405,41608,11270,27202,703.243
75800,00400,00600,00266,67200,003.200
76789,47394,74592,11263,16197,373.158
77779,22389,61584,42259,74194,813.117
78769,23384,62576,92256,41192,313.077
79759,49379,75569,62253,16189,873.038
80750,00375,00562,50250,00187,503.000
81740,74370,37555,56246,91185,192.963
82731,71365,85548,78243,90182,932.927
83722,89361,45542,17240,96180,722.892
84714,29357,14535,71238,10178,572.857
85705,88352,94529,41235,29176,472.824
86697,67348,84523,26232,56174,422.791
87689,66344,83517,24229,89172,412.759
88681,82340,91511,36227,27170,452.727
89674,16337,08505,62224,72168,542.697
90666,67333,33500,00222,22166,672.667
91659,34329,67494,51219,78164,842.637
92652,17326,09489,13217,39163,042.609
93645,16322,58483,87215,05161,292.581
94638,30319,15478,72212,77159,572.553
95631,58315,79473,68210,53157,892.526
96625,00312,50468,75208,33156,252.500
97618,56309,28463,92206,19154,642.474
98612,24306,12459,18204,08153,062.449
99606,06303,03454,55202,02151,522.424

BPM in ms: Tabelle 100 bis 139 BPM

Mit 120 BPM (Pop), 124-128 BPM (House) und 130-138 BPM (Techno, Trance).
BPM1/4 (ms)1/8 (ms)1/8 punktiert (ms)1/8-Triole (ms)1/16 (ms)4/4-Takt (ms)
100600,00300,00450,00200,00150,002.400
101594,06297,03445,54198,02148,512.376
102588,24294,12441,18196,08147,062.353
103582,52291,26436,89194,17145,632.330
104576,92288,46432,69192,31144,232.308
105571,43285,71428,57190,48142,862.286
106566,04283,02424,53188,68141,512.264
107560,75280,37420,56186,92140,192.243
108555,56277,78416,67185,19138,892.222
109550,46275,23412,84183,49137,612.202
110545,45272,73409,09181,82136,362.182
111540,54270,27405,41180,18135,142.162
112535,71267,86401,79178,57133,932.143
113530,97265,49398,23176,99132,742.124
114526,32263,16394,74175,44131,582.105
115521,74260,87391,30173,91130,432.087
116517,24258,62387,93172,41129,312.069
117512,82256,41384,62170,94128,212.051
118508,47254,24381,36169,49127,122.034
119504,20252,10378,15168,07126,052.017
120500,00250,00375,00166,67125,002.000
121495,87247,93371,90165,29123,971.983
122491,80245,90368,85163,93122,951.967
123487,80243,90365,85162,60121,951.951
124483,87241,94362,90161,29120,971.935
125480,00240,00360,00160,00120,001.920
126476,19238,10357,14158,73119,051.905
127472,44236,22354,33157,48118,111.890
128468,75234,38351,56156,25117,191.875
129465,12232,56348,84155,04116,281.860
130461,54230,77346,15153,85115,381.846
131458,02229,01343,51152,67114,501.832
132454,55227,27340,91151,52113,641.818
133451,13225,56338,35150,38112,781.805
134447,76223,88335,82149,25111,941.791
135444,44222,22333,33148,15111,111.778
136441,18220,59330,88147,06110,291.765
137437,96218,98328,47145,99109,491.752
138434,78217,39326,09144,93108,701.739
139431,65215,83323,74143,88107,911.727

BPM in ms: Tabelle 140 bis 180 BPM

Mit 140 BPM (Dubstep, Trap) und 170-175 BPM (Drum and Bass).
BPM1/4 (ms)1/8 (ms)1/8 punktiert (ms)1/8-Triole (ms)1/16 (ms)4/4-Takt (ms)
140428,57214,29321,43142,86107,141.714
141425,53212,77319,15141,84106,381.702
142422,54211,27316,90140,85105,631.690
143419,58209,79314,69139,86104,901.678
144416,67208,33312,50138,89104,171.667
145413,79206,90310,34137,93103,451.655
146410,96205,48308,22136,99102,741.644
147408,16204,08306,12136,05102,041.633
148405,41202,70304,05135,14101,351.622
149402,68201,34302,01134,23100,671.611
150400,00200,00300,00133,33100,001.600
151397,35198,68298,01132,4599,341.589
152394,74197,37296,05131,5898,681.579
153392,16196,08294,12130,7298,041.569
154389,61194,81292,21129,8797,401.558
155387,10193,55290,32129,0396,771.548
156384,62192,31288,46128,2196,151.538
157382,17191,08286,62127,3995,541.529
158379,75189,87284,81126,5894,941.519
159377,36188,68283,02125,7994,341.509
160375,00187,50281,25125,0093,751.500
161372,67186,34279,50124,2293,171.491
162370,37185,19277,78123,4692,591.481
163368,10184,05276,07122,7092,021.472
164365,85182,93274,39121,9591,461.463
165363,64181,82272,73121,2190,911.455
166361,45180,72271,08120,4890,361.446
167359,28179,64269,46119,7689,821.437
168357,14178,57267,86119,0589,291.429
169355,03177,51266,27118,3488,761.420
170352,94176,47264,71117,6588,241.412
171350,88175,44263,16116,9687,721.404
172348,84174,42261,63116,2887,211.395
173346,82173,41260,12115,6186,711.387
174344,83172,41258,62114,9486,211.379
175342,86171,43257,14114,2985,711.371
176340,91170,45255,68113,6485,231.364
177338,98169,49254,24112,9984,751.356
178337,08168,54252,81112,3684,271.348
179335,20167,60251,40111,7383,801.341
180333,33166,67250,00111,1183,331.333

ms in BPM umrechnen: Tabelle

Wenn die Dauer einer Viertelnote bzw. eines Schlags gegeben ist.
Schlag (ms)BPMBPM, wenn die Dauer eine Achtel ist
100600,00300,00
125480,00240,00
150400,00200,00
200300,00150,00
250240,00120,00
300200,00100,00
333180,1890,09
350171,4385,71
375160,0080,00
400150,0075,00
428140,1970,09
450133,3366,67
469127,9363,97
500120,0060,00
545110,0955,05
600100,0050,00
66789,9644,98
70085,7142,86
75080,0040,00
80075,0037,50
85770,0135,01
1.00060,0030,00

Beispiele zum Ausprobieren

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BPM-Rechner: Die Dauer einer Viertelnote in Millisekunden ist 60.000 ÷ BPM: Bei 120 BPM sind das 500 ms, eine Achtel 250 ms, eine punktierte Achtel 375 ms. Umgekehrt ergibt 60.000 ÷ ms das Tempo, 400 ms pro Schlag sind also 150 BPM.
Auf einen Blick
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BPM in ms: Tabelle 60 bis 99 BPM (Tabelle)
BPM in ms: Tabelle 60 bis 99 BPM
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Häufige Fragen

Wie viele Millisekunden sind 100 BPM?

100 BPM sind 600,00 ms pro Viertelnote. Eine Achtelnote dauert 300,00 ms, eine punktierte Achtel 450,00 ms und ein 4/4-Takt 2.400 ms. Als LFO-Frequenz entspricht die Viertel 1,667 Hz. Die Tempobezeichnung im Rechner lautet Andante.

Wie viele Millisekunden sind 128 BPM?

128 BPM sind 468,75 ms pro Viertelnote. Für Delay-Einstellungen sind außerdem 234,38 ms für die Achtel und 351,56 ms für die punktierte Achtel wichtig. Ein 4/4-Takt dauert 1.875 ms, die Viertel als LFO-Frequenz liegt bei 2,133 Hz.

Wie viele BPM sind 500 ms pro Viertelnote?

500 ms pro Viertelnote ergeben 120,00 BPM. Dazu gehören 250,00 ms für die Achtelnote, 375,00 ms für die punktierte Achtel und 2.000 ms für einen 4/4-Takt. Wenn deine 500 ms nicht die Viertel, sondern ein anderer Notenwert sind, musst du diesen Notenwert mit angeben.

Wie berechne ich ein Dotted-Delay aus BPM?

Ein Dotted-Delay berechnest du über den punktierten Notenwert. Bei 120 BPM ist die Achtel 250,00 ms und die punktierte Achtel 375,00 ms. Bei 128 BPM sind es 234,38 ms und 351,56 ms. Entscheidend ist, ob dein Plugin die Dauer in ms oder als Notenwert erwartet.

Wie messe ich BPM durch Schläge zählen?

45 Schläge in 20 Sekunden ergeben 135,00 BPM. Die Rechnung lautet Schläge mal 60 geteilt durch Sekunden. In diesem Beispiel liegt die Messgenauigkeit bei 3,0 BPM, wenn du dich um einen Schlag verzählst. Längeres Zählen reduziert diese Unsicherheit.

Was ist der Unterschied zwischen BPM in der Musik und Puls?

BPM bedeutet in beiden Fällen Schläge pro Minute. In der Musik zählst du den Grundpuls eines Songs, beim Puls die Herzschläge. Die Rechenform ist gleich, aber die Deutung ist anders: Für Musik leitest du daraus Notenwerte, Delay-Zeiten und LFO-Frequenzen ab.

Warum zeigt mein Song halbe oder doppelte BPM?

Halbe oder doppelte BPM entstehen, wenn der gleiche Groove unterschiedlich gezählt wird. Beim Übergang von 124 BPM auf 128 BPM zeigt der Rechner zum Vergleich 62,0 / 248,0 BPM. Das hilft, wenn ein Track von Analyse-Software anders erkannt wird, rhythmisch aber zum gleichen Raster passt.

Was passiert mit der Tonhöhe, wenn ich das Tempo ändere?

Von 124 BPM auf 128 BPM steigt die Tonhöhe ohne Keylock um 0,55 Halbtöne. Bei 120 BPM auf 128 BPM sind es 1,12 Halbtöne. Mit Keylock bleibt die Tonhöhe grundsätzlich stabiler, ohne Keylock klingt der Track beim Beschleunigen höher.

Quellen und Prüfung

Erstellt von
Sebastian Wiercinski, Herausgeber
Stand
23.09.2026
Diese Seite zitieren

BPM-Rechner. Rechnerinfo, Stand 23.09.2026. https://rechner-info.de/freizeit/bpm-rechner