FPS-Rechner
330 fps mit 0,20-g-BB = 1,01 Joule, 0,5 J = 232 fps. fps in Joule und zurück, WaffG-Klasse, BB-Gewicht umrechnen und Frametime für 60/144 fps.
- In fps
- 330,0 fps
- In m/s
- 100,58 m/s
- In km/h
- 362,1 km/h
- Einordnung nach Waffengesetz
- Über 0,5 J bis 7,5 J: freie Waffe - nur mit F-im-Fünfeck, Kauf und Besitz ab 18 Jahren
- Vergleichs-BB bei gleicher Energie
- 295 fps
- Vergleichs-BB in m/s
- 90,0 m/s
- Höchstens erlaubt für 0,5 J mit dieser BB
- 232 fps
- Höchstens erlaubt für 7,5 J mit dieser BB
- 899 fps
Gleiche Energie mit anderen BB-Gewichten
| BB | fps | m/s |
|---|---|---|
| 0,12 g | 426 | 129,9 |
| 0,20 g | 330 | 100,6 |
| 0,23 g | 308 | 93,8 |
| 0,25 g | 295 | 90,0 |
| 0,28 g | 279 | 85,0 |
| 0,30 g | 269 | 82,1 |
| 0,32 g | 261 | 79,5 |
| 0,36 g | 246 | 75,0 |
| 0,40 g | 233 | 71,1 |
Rechenweg mit deinen Zahlen
- v = 330,0 fps × 0,3048 = 100,58 m/s
- E = ½ × 0,0002 kg × (100,58 m/s)² = 1,012 J
- Einordnung: F-Waffe ab 18 (≤ 7,5 J)
Was bedeutet FPS im fps rechner?
FPS hat hier zwei Bedeutungen, und genau das führt oft zu Verwechslungen. Bei Softair meint fps “feet per second”, also die Mündungsgeschwindigkeit einer BB. Im Video- und Gaming-Bereich meint fps “frames per second”, also Bilder pro Sekunde.
Im Softair-Modus geht es darum, aus Geschwindigkeit und BB-Gewicht die Mündungsenergie zu berechnen. Die Energie in Joule ist für die Einordnung deutlich aussagekräftiger als nur die fps-Zahl, weil eine schwerere BB bei gleicher fps-Zahl mehr Energie hat. Darum kann derselbe fps-Wert je nach BB-Gewicht zu unterschiedlichen Joule-Werten führen.
Im Frametime-Modus geht es nicht um Energie, sondern um die Zeit pro Bild. Bei 60 fps beträgt die Frametime 16,667 ms, bei 120 fps sind es 8,333 ms. Je kleiner diese Zeit ist, desto kürzer ist der Abstand zwischen zwei Bildern. Deshalb beschreibt die Frametime oft klarer, wie flüssig sich eine Darstellung anfühlt, als nur die Bildrate.
Wie nutzt du den fps rechner richtig?
Wähle zuerst den passenden Modus - fps → Joule, Joule → fps oder Frametime - und gib dann Geschwindigkeit, Energie, BB-Gewicht oder Bildrate passend zu deiner Rechnung ein.
Für Softair brauchst du immer das BB-Gewicht. Ein Ergebnis mit “330 fps” ist ohne BB-Gewicht unvollständig, weil die Joule-Zahl davon abhängt. Bei 330 fps mit 0,2 g ergibt sich 1,01 J. Bei 400 fps mit 0,25 g ergibt sich 1,86 J. Die fps-Zahl allein sagt also nicht zuverlässig, ob ein Setup zu einem Limit passt.
Das Vergleichs-BB-Gewicht hilft dir, die gleiche Energie auf ein anderes BB-Gewicht zu übertragen. Beispiel: 330 fps mit 0,2 g entsprechen bei gleicher Energie 295 fps mit 0,25 g. Das heißt nicht, dass die Waffe stärker wird. Es zeigt nur, welche Geschwindigkeit zu derselben Energie passt, wenn du das BB-Gewicht wechselst.
Für Video und Gaming reicht die Bildrate. Wenn du zusätzlich eine Videodauer eingibst, bekommst du auch die gesamte Framezahl. Bei 144 fps und 60 s sind es 8.640 Frames, die Frametime liegt bei 6,944 ms.
Wie rechnet man fps in Joule um?
Die Rechnung läuft in zwei Schritten. Zuerst wird die Geschwindigkeit von fps in m/s umgerechnet. Danach wird die Mündungsenergie aus Masse und Geschwindigkeit berechnet: Energie ist die halbe Masse mal Geschwindigkeit zum Quadrat.
Ein Beispiel mit 330 fps und 0,2 g BB-Gewicht:
- 330,0 fps werden mit 0,3048 in m/s umgerechnet.
- Daraus ergeben sich 100,58 m/s.
- Das BB-Gewicht 0,2 g wird in der Rechnung als 0,0002 kg eingesetzt.
- Mit der Energieformel ergibt sich 1,012 J, angezeigt werden 1,01 J.
Damit liegt das Beispiel über 0,5 J und bis 7,5 J. Die rechtliche Einordnung im Rechner lautet deshalb: freie Waffe - nur mit F-im-Fünfeck, Kauf und Besitz ab 18 Jahren.
Die Rückrechnung funktioniert umgekehrt: Aus Joule und BB-Gewicht wird zuerst die passende Geschwindigkeit in m/s berechnet, anschließend wird in fps umgerechnet. Bei 1 J und 0,2 g ergibt sich 328 fps beziehungsweise 100,00 m/s. Bei 2 J und 0,2 g ergibt sich 464 fps beziehungsweise 141,42 m/s.
Warum du Softair-Limits besser in Joule prüfst
Viele Angaben im Alltag werden in fps gemacht, etwa auf Chronos, in Shops oder in Gesprächen auf dem Spielfeld. Für Limits ist Joule aber die bessere Vergleichsgröße, weil das BB-Gewicht mitentscheidet.
Das sieht man schon an einfachen Beispielen:
| Rechnung | Ergebnis |
|---|---|
| 0,5 J mit 0,2 g | 232 fps |
| 0,5 J mit 0,25 g | 208 fps |
| 1 J mit 0,2 g | 328 fps |
| 400 fps mit 0,25 g | 1,86 J |
| 500 fps mit 0,2 g | 2,32 J |
Wenn ein Feld ein Limit in Joule vorgibt, solltest du deshalb nicht nur auf eine fps-Zahl schauen. Eine schwerere BB kann bei gleicher Geschwindigkeit mehr Energie bedeuten. Umgekehrt fliegt eine schwerere BB bei gleicher Energie langsamer. Bei 330 fps mit 0,2 g zeigt der Vergleich für 0,25 g nur 295 fps bei gleicher Energie.
Rechtliche Kategorien im Ergebnis sind eine rechnerische Einordnung anhand der eingegebenen Werte. Bis 0,5 J wird die Softair als Spielzeug eingeordnet, wobei das Führverbot für Anscheinswaffen nach § 42a trotzdem gelten kann. Über 0,5 J bis 7,5 J geht es um eine freie Waffe mit F-im-Fünfeck und ab 18 Jahren. Über 7,5 J wird eine erlaubnispflichtige Waffe angezeigt. Entscheidend bleiben immer die tatsächliche Waffe, Kennzeichnung, Messung und die geltenden Regeln am Ort der Nutzung.
Frametime berechnen: fps in ms verstehen
Bei Video und Gaming beschreibt die Bildrate, wie viele Bilder pro Sekunde ausgegeben werden. Die Frametime beschreibt dagegen, wie lange ein einzelnes Bild sichtbar ist. Beide Werte hängen direkt zusammen: Die Frametime in ms ist 1.000 geteilt durch fps.
Typische Werte zeigen den Unterschied gut:
| Bildrate | Frametime | Frames pro Minute |
|---|---|---|
| 24 fps | 41,67 ms | 1.440 |
| 30 fps | 33,33 ms | 1.800 |
| 60 fps | 16,67 ms | 3.600 |
| 120 fps | 8,33 ms | 7.200 |
| 144 fps | 6,94 ms | 8.640 |
| 240 fps | 4,17 ms | 14.400 |
Der Sprung von 30 fps auf 60 fps halbiert die Zeit pro Bild deutlich. Von 120 fps auf 144 fps wird der Abstand kleiner, aber die Darstellung kann immer noch direkter wirken. Für Videos ist die Bildrate oft eine gestalterische oder technische Vorgabe. Für Gaming zählt zusätzlich, ob die Frames gleichmäßig kommen. Eine hohe fps-Zahl hilft wenig, wenn einzelne Bilder stark verzögert erscheinen.
Welche Fehler solltest du beim fps rechner vermeiden?
Der häufigste Fehler ist die falsche Einheit. Wenn du 330 als fps meinst, musst du im Rechner auch fps auswählen. Wenn du 330 als m/s eingibst, entsteht eine ganz andere Rechnung: 330,00 m/s entsprechen 1.082,7 fps und ergeben bei 0,2 g eine Mündungsenergie von 10,89 J. Das ist keine kleine Abweichung, sondern eine völlig andere Größenordnung.
Der zweite typische Fehler ist ein falsches oder geschätztes BB-Gewicht. Chronograph-Messungen sind nur dann vergleichbar, wenn du weißt, mit welchem Gewicht gemessen wurde. Schon der Unterschied zwischen 0,2 g und 0,25 g verändert die fps-Zahl bei gleicher Energie.
Dritter Punkt: fps und Joule nicht vermischen. 232 fps mit 0,2 g passen zu 0,5 J. Bei 0,25 g liegt die passende Geschwindigkeit für 0,5 J dagegen bei 208 fps. Wer nur “232 fps” als allgemeine Grenze im Kopf hat, kann bei anderem BB-Gewicht falsch liegen.
Beim Frametime-Rechnen ist die typische Verwechslung eine andere: fps ist nicht ms. 60 fps sind keine 60 ms pro Bild, sondern 16,667 ms. Für Verzögerungen, Stottern und gleichmäßige Darstellung ist die Zeit pro Bild oft der bessere Blickwinkel.
Tabellen zum Nachschlagen
fps in Joule: Tabelle für 0,20 g bis 0,40 g BBs
| fps | 0,2 g | 0,25 g | 0,28 g | 0,3 g | 0,36 g | 0,4 g |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 150 | 0,21 J | 0,26 J | 0,29 J | 0,31 J | 0,38 J | 0,42 J |
| 175 | 0,28 J | 0,36 J | 0,40 J | 0,43 J | 0,51 J | 0,57 J |
| 200 | 0,37 J | 0,46 J | 0,52 J | 0,56 J | 0,67 J | 0,74 J |
| 225 | 0,47 J | 0,59 J | 0,66 J | 0,71 J | 0,85 J | 0,94 J |
| 232 | 0,50 J | 0,63 J | 0,70 J | 0,75 J | 0,90 J | 1,00 J |
| 250 | 0,58 J | 0,73 J | 0,81 J | 0,87 J | 1,05 J | 1,16 J |
| 275 | 0,70 J | 0,88 J | 0,98 J | 1,05 J | 1,26 J | 1,41 J |
| 300 | 0,84 J | 1,05 J | 1,17 J | 1,25 J | 1,51 J | 1,67 J |
| 325 | 0,98 J | 1,23 J | 1,37 J | 1,47 J | 1,77 J | 1,96 J |
| 330 | 1,01 J | 1,26 J | 1,42 J | 1,52 J | 1,82 J | 2,02 J |
| 350 | 1,14 J | 1,42 J | 1,59 J | 1,71 J | 2,05 J | 2,28 J |
| 375 | 1,31 J | 1,63 J | 1,83 J | 1,96 J | 2,35 J | 2,61 J |
| 400 | 1,49 J | 1,86 J | 2,08 J | 2,23 J | 2,68 J | 2,97 J |
| 425 | 1,68 J | 2,10 J | 2,35 J | 2,52 J | 3,02 J | 3,36 J |
| 450 | 1,88 J | 2,35 J | 2,63 J | 2,82 J | 3,39 J | 3,76 J |
| 500 | 2,32 J | 2,90 J | 3,25 J | 3,48 J | 4,18 J | 4,65 J |
| 550 | 2,81 J | 3,51 J | 3,93 J | 4,22 J | 5,06 J | 5,62 J |
| 600 | 3,34 J | 4,18 J | 4,68 J | 5,02 J | 6,02 J | 6,69 J |
Joule in fps: Tabelle für 0,20 g bis 0,40 g BBs
| Joule | 0,2 g | 0,25 g | 0,28 g | 0,3 g | 0,36 g | 0,4 g |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0,08 J | 93 fps | 83 fps | 78 fps | 76 fps | 69 fps | 66 fps |
| 0,1 J | 104 fps | 93 fps | 88 fps | 85 fps | 77 fps | 73 fps |
| 0,2 J | 147 fps | 131 fps | 124 fps | 120 fps | 109 fps | 104 fps |
| 0,3 J | 180 fps | 161 fps | 152 fps | 147 fps | 134 fps | 127 fps |
| 0,5 J | 232 fps | 207 fps | 196 fps | 189 fps | 173 fps | 164 fps |
| 0,8 J | 293 fps | 262 fps | 248 fps | 240 fps | 219 fps | 207 fps |
| 1 J | 328 fps | 293 fps | 277 fps | 268 fps | 245 fps | 232 fps |
| 1,2 J | 359 fps | 321 fps | 304 fps | 293 fps | 268 fps | 254 fps |
| 1,5 J | 402 fps | 359 fps | 340 fps | 328 fps | 299 fps | 284 fps |
| 1,8 J | 440 fps | 394 fps | 372 fps | 359 fps | 328 fps | 311 fps |
| 2 J | 464 fps | 415 fps | 392 fps | 379 fps | 346 fps | 328 fps |
| 2,3 J | 498 fps | 445 fps | 421 fps | 406 fps | 371 fps | 352 fps |
| 2,5 J | 519 fps | 464 fps | 438 fps | 424 fps | 387 fps | 367 fps |
| 3 J | 568 fps | 508 fps | 480 fps | 464 fps | 424 fps | 402 fps |
| 3,5 J | 614 fps | 549 fps | 519 fps | 501 fps | 457 fps | 434 fps |
| 4 J | 656 fps | 587 fps | 555 fps | 536 fps | 489 fps | 464 fps |
| 5 J | 734 fps | 656 fps | 620 fps | 599 fps | 547 fps | 519 fps |
| 7,5 J | 898 fps | 804 fps | 759 fps | 734 fps | 670 fps | 635 fps |
fps in m/s und km/h umrechnen
| fps | m/s | km/h | Joule mit 0,20 g |
|---|---|---|---|
| 100 | 30,5 | 110 | 0,09 |
| 150 | 45,7 | 165 | 0,21 |
| 200 | 61,0 | 219 | 0,37 |
| 250 | 76,2 | 274 | 0,58 |
| 280 | 85,3 | 307 | 0,73 |
| 300 | 91,4 | 329 | 0,84 |
| 330 | 100,6 | 362 | 1,01 |
| 350 | 106,7 | 384 | 1,14 |
| 400 | 121,9 | 439 | 1,49 |
| 450 | 137,2 | 494 | 1,88 |
| 500 | 152,4 | 549 | 2,32 |
| 600 | 182,9 | 658 | 3,34 |
| 700 | 213,4 | 768 | 4,55 |
Frametime-Tabelle: fps in Millisekunden
| fps / Hz | Frametime | Frames pro Minute | Frames pro Stunde |
|---|---|---|---|
| 24 | 41,67 ms | 1.440 | 86.400 |
| 25 | 40,00 ms | 1.500 | 90.000 |
| 30 | 33,33 ms | 1.800 | 108.000 |
| 48 | 20,83 ms | 2.880 | 172.800 |
| 50 | 20,00 ms | 3.000 | 180.000 |
| 60 | 16,67 ms | 3.600 | 216.000 |
| 72 | 13,89 ms | 4.320 | 259.200 |
| 75 | 13,33 ms | 4.500 | 270.000 |
| 90 | 11,11 ms | 5.400 | 324.000 |
| 100 | 10,00 ms | 6.000 | 360.000 |
| 120 | 8,33 ms | 7.200 | 432.000 |
| 144 | 6,94 ms | 8.640 | 518.400 |
| 165 | 6,06 ms | 9.900 | 594.000 |
| 180 | 5,56 ms | 10.800 | 648.000 |
| 200 | 5,00 ms | 12.000 | 720.000 |
| 240 | 4,17 ms | 14.400 | 864.000 |
| 300 | 3,33 ms | 18.000 | 1.080.000 |
| 360 | 2,78 ms | 21.600 | 1.296.000 |
| 480 | 2,08 ms | 28.800 | 1.728.000 |
| 500 | 2,00 ms | 30.000 | 1.800.000 |
Beispiele zum Ausprobieren
Häufige Fragen
Wie viel Joule sind 330 fps mit 0,20 g?
330 fps mit 0,20 g ergeben 1,01 J. Das entspricht 100,58 m/s beziehungsweise 362,1 km/h. Die Einordnung liegt über 0,5 J und bis 7,5 J, also im Bereich freie Waffe - nur mit F-im-Fünfeck, Kauf und Besitz ab 18 Jahren.
Wie viel fps sind 0,5 Joule mit 0,20 g?
0,5 J mit 0,20 g entsprechen 232 fps. In m/s sind das 70,71 m/s, in km/h 254,6 km/h. Diese Grenze wird im Ergebnis als Spielzeugbereich eingeordnet, das Führverbot für Anscheinswaffen nach § 42a kann trotzdem gelten.
Wie viel fps sind 0,5 Joule mit 0,25 g?
0,5 J mit 0,25 g entsprechen 208 fps. Das sind 63,25 m/s beziehungsweise 227,7 km/h. Der Vergleich zeigt, warum du bei Softair-Limits immer das BB-Gewicht mit angeben solltest: Gleiche Energie bedeutet bei schwereren BBs eine niedrigere Geschwindigkeit.
Wie viel Joule sind 400 fps mit 0,25 g?
400 fps mit 0,25 g ergeben 1,86 J. Die Geschwindigkeit entspricht 121,92 m/s beziehungsweise 438,9 km/h. Bei gleicher Energie bleibt der Vergleich mit 0,25 g natürlich bei 400 fps, weil sich das BB-Gewicht im Vergleich nicht ändert.
Wie viel fps sind 1 Joule mit 0,20 g?
1 J mit 0,20 g entspricht 328 fps. Umgerechnet sind das 100,00 m/s oder 360,0 km/h. Die rechnerische Einordnung liegt über 0,5 J und bis 7,5 J, also im Bereich freie Waffe mit den entsprechenden Voraussetzungen.
Was ist die Frametime bei 60 fps?
Bei 60 fps beträgt die Frametime 16,667 ms. Für 10 s Video ergeben sich 600 Frames, pro Minute sind es 3.600 Frames. Die Frametime zeigt dir, wie viel Zeit zwischen zwei Einzelbildern liegt.
Was ist die Frametime bei 120 fps?
Bei 120 fps beträgt die Frametime 8,333 ms. Für 300 s Video ergeben sich 36.000 Frames, pro Minute sind es 7.200 Frames. Gegenüber niedrigeren Bildraten ist die Zeit pro Bild kürzer, was Bewegungen gleichmäßiger wirken lassen kann.
Warum zeigt der fps rechner bei 330 m/s so viel Joule?
330 m/s sind nicht 330 fps. Wenn du 330 als m/s eingibst, entspricht das 1.082,7 fps. Mit 0,2 g ergibt diese Eingabe 10,89 J. Prüfe deshalb vor der Rechnung die Einheit, besonders wenn du Werte vom Chronographen übernimmst.
Quellen und Prüfung
- Waffengesetz Anlage 2: 0,5-Joule-Ausnahme und 7,5-Joule-Grenze mit F-Kennzeichen - Bundesministerium der Justiz
- § 2 WaffG: Umgang mit Waffen ab 18 Jahren - Bundesministerium der Justiz
- § 42a WaffG: Verbot des Führens von Anscheinswaffen - Bundesministerium der Justiz
- NIST Guide to the SI, Appendix B.8: 1 ft = 0,3048 m (exakt) - National Institute of Standards and Technology
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FPS-Rechner. Rechnerinfo, Stand 23.09.2026. https://rechner-info.de/technik/fps-rechner

