FOV-Rechner

27-Zoll-Monitor bei 60 cm: 53° horizontales und 31,3° vertikales FOV. Mit Triple-Screen, optimalem Anstellwinkel, Curved-Monitor und 4:3-FOV für CS2.

Stand 23.09.2026Quelle: WikipediaVon Sebastian Wiercinski

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Typisch: 24 und 27 Zoll (Gaming), 32 Zoll, 34 Zoll Ultrawide, 49 Zoll Super-Ultrawide.

Von den Augen bis zur Bildmitte messen. Schreibtisch meist 50-70 cm, Sim-Rig 40-80 cm.

Bildschirme

1000R heißt: Krümmungsradius 1000 mm. Je kleiner die Zahl, desto stärker gebogen.

Horizontales Sichtfeld (hFOV)53,0 °
Vertikales Sichtfeld (vFOV)?
31,3 °
4:3-bezogenes FOV (Source-Engine, CS2)
41,0 °
Bildbreite eines Monitors
59,8 cm
Bildhöhe
33,6 cm
So stellst du es im Spiel ein
Horizontales FOV: 53,0°, vertikales FOV: 31,3°. Welche Zahl dein Spiel erwartet, steht meist neben dem Regler (hFOV, vFOV oder 4:3).
Sichtfeld je Sitzabstand
AbstandhFOVvFOV4:3-FOV
40 cm73,5 °45,6 °58,5 °
50 cm61,7 °37,2 °48,3 °
60 cm53,0 °31,3 °41,0 °
70 cm46,2 °27,0 °35,5 °
80 cm41,0 °23,7 °31,3 °
90 cm36,7 °21,2 °28,0 °
100 cm33,3 °19,1 °25,3 °
120 cm28,0 °15,9 °21,2 °
Rechenweg mit deinen Zahlen
  1. Breite = 27 Zoll × 2,54 × 16 ÷ √(16² + 9²) = 59,8 cm, Höhe = 33,6 cm
  2. vFOV = 2 × atan(33,6 ÷ (2 × 60)) = 31,3°
  3. hFOV = 2 × atan(59,8 ÷ (2 × 60)) = 53,0°
  4. 4:3-FOV = 2 × atan(tan(31,3° ÷ 2) × 4/3) = 41,0°

Was zeigt dir der FOV-Rechner?

Der FOV-Rechner bestimmt, wie groß der sichtbare Bildwinkel deines Monitors aus deiner Sitzposition ist. FOV steht für Field of View, also Sichtfeld. Gemeint ist nicht die Auflösung und auch nicht die Bildwiederholrate, sondern der Winkel, den die Bildfläche aus Sicht deiner Augen einnimmt.

Für Spiele sind vor allem drei Werte relevant:

  • hFOV: das horizontale Sichtfeld von links nach rechts
  • vFOV: das vertikale Sichtfeld von unten nach oben
  • 4:3-bezogenes FOV: ein umgerechneter Wert für Spiele oder Engines, die ihr FOV auf ein 4:3-Bild beziehen

Du trägst Diagonale, Seitenverhältnis, Sitzabstand, Monitoranzahl und bei Bedarf Krümmung oder Triple-Screen-Daten ein und übernimmst anschließend den passenden FOV-Wert in dein Spiel.

Der Wert ist besonders bei Sim-Racing hilfreich, weil die Strecke, die Spiegel und die Kurvenradien glaubwürdiger wirken, wenn Bildschirmgröße und Sitzabstand zusammenpassen. Ein zu großes FOV lässt alles schneller und weiter weg wirken. Ein zu kleines FOV zoomt stark hinein und nimmt dir seitliche Orientierung. Der Rechner liefert deshalb keine Geschmackszahl, sondern den geometrischen Bildwinkel deines konkreten Setups.

Wie funktioniert die FOV-Berechnung?

Die Rechnung setzt die sichtbare Breite und Höhe deines Monitors ins Verhältnis zum Abstand deiner Augen zur Bildmitte. In Worten: Das horizontale FOV ergibt sich aus der Bildschirmbreite und dem Sitzabstand. Das vertikale FOV ergibt sich genauso aus der Bildschirmhöhe und dem Sitzabstand. Für das 4:3-bezogene FOV wird das vertikale FOV auf ein 4:3-Seitenverhältnis umgerechnet.

Die Bildschirmbreite wird zuerst aus Diagonale und Seitenverhältnis bestimmt. Bei einem 27-Zoll-Monitor im Format 16:9 ergibt die Rechnung:

  • Breite = 27 Zoll × 2,54 × 16 ÷ √(16² + 9²) = 59,8 cm
  • Höhe = 33,6 cm

Bei 60 cm Sitzabstand folgt daraus:

  • vFOV = 2 × atan(33,6 ÷ (2 × 60)) = 31,3°
  • hFOV = 2 × atan(59,8 ÷ (2 × 60)) = 53,0°
  • 4:3-FOV = 2 × atan(tan(31,3° ÷ 2) × 4/3) = 41,0°

Der Abstand wirkt stark auf das Ergebnis. Beim gleichen 27-Zoll-Monitor in 16:9 steigt das horizontale Sichtfeld bei 40 cm auf 73,5°. Bei 80 cm sind es 41,0°, bei 120 cm noch 28,0°. Das ist der Grund, warum dieselbe Monitorgröße am Schreibtisch und im Sim-Rig sehr unterschiedliche Einstellungen ergeben kann.

hFOV, vFOV und 4:3-FOV: Welche Zahl gehört ins Spiel?

Welche FOV-Zahl du einträgst, hängt vom Spiel ab. Manche Spiele erwarten das horizontale FOV, andere das vertikale FOV. Einige Engines verwenden ein 4:3-bezogenes FOV, obwohl du auf einem breiteren Monitor spielst. Suche deshalb im Spielmenü nach der Beschriftung des Reglers. Steht dort hFOV, nimmst du den horizontalen Wert. Steht dort vFOV, nimmst du den vertikalen Wert.

Ein Beispiel zeigt den Unterschied deutlich: Bei 32 Zoll, 16:9 und 50 cm Sitzabstand liefert die Rechnung 70,6° horizontal, 43,5° vertikal und 56,0° als 4:3-bezogenes FOV. Das sind drei verschiedene Zahlen für dasselbe Setup. Wenn du hier den falschen Wert in den falschen Regler einträgst, stimmt die Perspektive nicht.

Auch das Seitenverhältnis verändert die Einordnung. Ein 24-Zoll-Monitor in 16:10 bei 70 cm Abstand kommt auf 40,5° hFOV, 26,0° vFOV und 34,2° als 4:3-Wert. Ein 27-Zoll-Monitor im 4:3-Format bei 60 cm Abstand hat 49,1° hFOV, 37,9° vFOV und ebenfalls 49,1° als 4:3-bezogenes FOV. Das passt, weil das Bild selbst bereits im 4:3-Format vorliegt.

Bei Ultrawide-Monitoren ist der horizontale Unterschied besonders sichtbar. Ein 34-Zoll-Ultrawide in 21:9 bei 65 cm Abstand ergibt 63,0° hFOV, aber nur 28,8° vFOV. Ein 49-Zoll-Super-Ultrawide in 32:9 bei 80 cm Abstand kommt auf 73,7° hFOV und 23,8° vFOV. Die Breite wächst stark, die Höhe bleibt im Verhältnis deutlich kleiner.

Sim-Racing FOV und Triple-Screen richtig einordnen

Für Sim-Racing ist das vertikale FOV oft der Wert, den viele Spiele abfragen. Bei einem 27-Zoll-Monitor in 16:9 und 55 cm Abstand ergibt sich 34,0° vFOV. Das horizontale FOV desselben Setups liegt bei 57,0°, der 4:3-bezogene Wert bei 44,4°. Wenn dein Spiel also vFOV erwartet, wäre 57,0° deutlich zu hoch.

Bei Triple-Screen-Setups kommt zusätzlich der Winkel der Seitenmonitore hinzu. Im optimalen Fall zeigen die Seitenmonitore auf deine Augen. Dann entspricht der ideale Anstellwinkel dem hFOV eines einzelnen Monitors. Bei drei 27-Zoll-Monitoren in 16:9, 70 cm Sitzabstand und einer Lücke von 10 mm ergibt sich ein gesamtes horizontales Sichtfeld von 140,1°. Das vertikale FOV beträgt 27,0°, der optimale Anstellwinkel 46,2°. Die Bildbreite eines Monitors liegt bei 59,8 cm, die Spannweite aller drei Bildflächen bei 143,8 cm.

Wenn du den Winkel manuell abweichend setzt, ändert sich das Ergebnis. Drei 27-Zoll-Monitore bei 70 cm Abstand und 45 ° Anstellwinkel ergeben 138,0° hFOV und 27,0° vFOV. Der rechnerisch optimale Winkel für dieses Setup bleibt 46,2°.

Bei größeren Monitoren wächst das Triple-Screen-Sichtfeld. Drei 32-Zoll-Monitore in 16:9 bei 80 cm Abstand und optimalem Winkel ergeben 143,3° hFOV, 28,0° vFOV und einen optimalen Winkel von 47,8°. Die einzelne Monitorbreite beträgt 70,8 cm, die Spannweite 166,1 cm. Solche Werte sind für Spiele hilfreich, die neben dem FOV auch Monitorbreite, Winkel und Triple-Screen-Modus abfragen.

Typische Fehler beim FOV einstellen vermeiden

Der häufigste Fehler ist ein falsch gemessener Sitzabstand. Miss von deinen Augen bis zur Bildmitte, nicht bis zur Tischkante und nicht bis zum Monitorfuß. Schon eine andere Sitzposition verändert den Winkel. Beim 27-Zoll-Monitor in 16:9 liegt das hFOV bei 50 cm Abstand bei 61,7°, bei 70 cm Abstand bei 46,2°. Das ist ein großer Unterschied in der Spielperspektive.

Der zweite typische Fehler ist die Verwechslung von hFOV, vFOV und 4:3-FOV. Trage nicht einfach die größte Zahl ein. Prüfe, welchen Wert dein Spiel erwartet. Gerade bei Sim-Racing führt ein zu großes FOV oft dazu, dass Kurven weiter weg wirken und Bremspunkte ungewohnt erscheinen.

Auch Curved-Monitore solltest du passend auswählen. Ein 34-Zoll-Ultrawide in 21:9 bei 60 cm Abstand kommt flach in der Vergleichstabelle auf 67,2° hFOV. Mit 1800R-Krümmung ergibt sich 70,8° hFOV, mit 1000R-Krümmung 73,3° hFOV. Das vertikale FOV bleibt in diesen Beispielen bei 31,1°.

Bei Triple-Screen-Setups zählen außerdem Lücken und Winkel. Eine eingegebene Lücke von 2 mm bei drei 27-Zoll-Monitoren, 60 cm Abstand und optimalem Winkel ergibt 159,2° hFOV, 31,3° vFOV und 132,0 cm Spannweite. Achte darauf, ob du die Lücke zwischen den sichtbaren Bildflächen oder den äußeren Gehäuserändern misst.

Für zwei Monitore gibt es keine eigene Geometrie wie beim Triple-Screen. Wenn dein Spiel kein passendes Zwei-Monitor-Setup unterstützt, rechnest du für den Hauptmonitor und nutzt den zweiten Monitor eher für Zusatzanzeigen.

Tabellen zum Nachschlagen

Horizontales FOV für 24, 27, 32, 34 und 49 Zoll

Flacher Monitor, Sitzabstand Auge bis Bildschirm
Monitor50 cm60 cm70 cm80 cm90 cm100 cm
24 Zoll 16:956,0 °47,8 °41,6 °36,7 °32,9 °29,8 °
27 Zoll 16:961,7 °53,0 °46,2 °41,0 °36,7 °33,3 °
32 Zoll 16:970,6 °61,1 °53,7 °47,8 °43,0 °39,0 °
34 Zoll 21:977,1 °67,2 °59,3 °52,9 °47,7 °43,4 °
38 Zoll 21:983,4 °73,1 °64,9 °58,2 °52,6 °48,0 °
49 Zoll 32:9100,3 °89,9 °81,1 °73,7 °67,3 °61,8 °
55 Zoll 16:9 (TV)101,2 °90,8 °82,0 °74,5 °68,2 °62,7 °

Vertikales FOV für Sim-Racing nach Monitorgröße und Abstand

Für Spiele mit vertikalem FOV-Regler (z. B. Assetto Corsa, rFactor 2)
Monitor50 cm60 cm70 cm80 cm90 cm100 cm
24 Zoll 16:933,3 °28,0 °24,1 °21,2 °18,9 °17,0 °
27 Zoll 16:937,2 °31,3 °27,0 °23,7 °21,2 °19,1 °
32 Zoll 16:943,5 °36,7 °31,8 °28,0 °25,0 °22,5 °
34 Zoll 21:936,9 °31,1 °26,8 °23,5 °21,0 °18,9 °
38 Zoll 21:940,9 °34,5 °29,8 °26,2 °23,4 °21,1 °
49 Zoll 32:937,2 °31,4 °27,1 °23,8 °21,2 °19,1 °
55 Zoll 16:9 (TV)68,8 °59,4 °52,1 °46,3 °41,7 °37,8 °

Triple-Screen FOV: optimaler Winkel für 3 × 24, 27 und 32 Zoll

Seitenmonitore im optimalen Winkel, ohne Rahmenlücke. Triple-hFOV = 3 × Einzel-hFOV.
SetupAbstandWinkelhFOV gesamtvFOV
3 × 24 Zoll50 cm56,0 °167,9 °33,3 °
3 × 24 Zoll60 cm47,8 °143,3 °28,0 °
3 × 24 Zoll70 cm41,6 °124,7 °24,1 °
3 × 24 Zoll80 cm36,7 °110,2 °21,2 °
3 × 27 Zoll50 cm61,7 °185,2 °37,2 °
3 × 27 Zoll60 cm53,0 °158,9 °31,3 °
3 × 27 Zoll70 cm46,2 °138,7 °27,0 °
3 × 27 Zoll80 cm41,0 °122,9 °23,7 °
3 × 32 Zoll50 cm70,6 °211,9 °43,5 °
3 × 32 Zoll60 cm61,1 °183,3 °36,7 °
3 × 32 Zoll70 cm53,7 °161,0 °31,8 °
3 × 32 Zoll80 cm47,8 °143,3 °28,0 °

Beispiele zum Ausprobieren

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FOV-Rechner: Ein 27-Zoll-Monitor (16:9) deckt bei 60 cm Sitzabstand ein horizontales Sichtfeld von 53° und ein vertikales von 31,3° ab - genau diese Werte gehören für eine realistische Darstellung ins Spiel. Bei drei Monitoren ist der ideale Anstellwinkel der Seitenmonitore gleich dem FOV eines einzelnen Monitors, hier also 53°.
Auf einen Blick
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Horizontales FOV für 24, 27, 32, 34 und 49 Zoll (Tabelle)
Horizontales FOV für 24, 27, 32, 34 und 49 Zoll
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Häufige Fragen

Welches FOV ist bei 27 Zoll und 60 cm richtig?

Bei 27 Zoll, 16:9 und 60 cm Abstand sind 53,0° hFOV, 31,3° vFOV und 41,0° als 4:3-bezogenes FOV richtig. Welche Zahl du einträgst, hängt vom Spiel ab. Ein hFOV-Regler braucht 53,0°, ein vFOV-Regler 31,3°.

Wie berechne ich FOV für einen Monitor?

Du berechnest FOV aus sichtbarer Bildschirmbreite oder Bildschirmhöhe und dem Abstand deiner Augen zur Bildmitte. Beim Beispiel 27 Zoll, 16:9 und 60 cm ergeben sich aus 59,8 cm Breite und 33,6 cm Höhe die Werte 53,0° hFOV und 31,3° vFOV.

Was ist der Unterschied zwischen hFOV und vFOV?

hFOV ist der horizontale Bildwinkel, vFOV ist der vertikale Bildwinkel. Bei 32 Zoll, 16:9 und 50 cm Abstand sind das 70,6° horizontal und 43,5° vertikal. Beide Werte beschreiben dasselbe Setup, aber aus verschiedenen Richtungen.

Welches FOV ist für Sim-Racing bei 27 Zoll und 55 cm Abstand richtig?

Für 27 Zoll, 16:9 und 55 cm Abstand ergeben sich 57,0° hFOV und 34,0° vFOV. Wenn dein Sim-Racing-Spiel ein vertikales FOV verlangt, nimmst du 34,0°. Der 4:3-bezogene Wert liegt bei 44,4°.

Wie groß ist das FOV bei Triple-Screen mit drei 27-Zoll-Monitoren?

Bei drei 27-Zoll-Monitoren, 16:9, 70 cm Abstand, optimalem Winkel und 10 mm Lücke ergibt sich 140,1° hFOV. Das vFOV beträgt 27,0°, der optimale Anstellwinkel 46,2°. Zusätzlich kann das Spiel die Monitorbreite 59,8 cm abfragen.

Macht ein Curved-Monitor beim FOV einen Unterschied?

Ja, die Krümmung kann das horizontale FOV verändern. Ein 34-Zoll-Ultrawide in 21:9 bei 60 cm Abstand kommt mit 1800R auf 70,8° hFOV. Mit 1000R sind es 73,3° hFOV. Das vFOV liegt in beiden Beispielen bei 31,1°.

Was bedeutet 4:3-FOV im FOV-Rechner?

Das 4:3-FOV ist ein umgerechneter FOV-Wert für Spiele oder Engines, die ihr Sichtfeld auf 4:3 beziehen. Bei 27 Zoll, 16:9 und 60 cm Abstand sind das 41,0°. Der normale horizontale Wert desselben Setups beträgt 53,0°.

Warum wird das FOV kleiner, wenn ich weiter weg sitze?

Das FOV wird kleiner, weil dieselbe Bildfläche aus größerem Abstand einen kleineren Winkel einnimmt. Ein 27-Zoll-Monitor in 16:9 hat bei 40 cm Abstand 73,5° hFOV. Bei 120 cm Abstand sind es 28,0° hFOV.

Quellen und Prüfung

Erstellt von
Sebastian Wiercinski, Herausgeber
Stand
23.09.2026
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